День Пирата

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Дополнительная информация)
Строка 188: Строка 188:
 
* Информация о других событиях, в разделе: [[События]]
 
* Информация о других событиях, в разделе: [[События]]
 
* Информация о питомцах, в разделах: [[Декоративные питомцы]] и [[Питомцы]]
 
* Информация о питомцах, в разделах: [[Декоративные питомцы]] и [[Питомцы]]
 +
* Как проходил День пирата в 2011 году, см. в разделе: [[День пирата 2011|Архив]]
  
 
[[Категория:События|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:События|{{PAGENAME}}]]
[[Категория:Готовые статьи|{{PAGENAME}}]]
 

Версия 10:56, 9 октября 2012

Ваша статья
Вы еще не сделали вклада в KorWiki?!?


Тут должна быть ваша статья!!! :)


Содержание

Общая информация

Pirate day 2012.jpg

Поднять паруса! Лево руля! Пушки заря-ядить!

Пираты и каперы со всего Королевства отмечают День Пирата, который знаменует окончание летних штормов.

Десятки отважных капитанов устремляются на поиски сокровищ и приключений — в Порт-Флинн — веселый городишко на краю света, где царит разгульная пиратская жизнь. Присоединяйтесь к ним и, возможно, вам повезет найти клад или пустить на дно капитана вражеской расы!

Как попасть в Порт-Флинн?

Чтобы попасть в Порт-Флинн, поговорите с Пиратом-проводником в городе своей расы.

Какие сокровища ждут отважных флибустьеров?

Какой пират не хочет заполучить побольше добычи? Но только самые смелые и прославленные в бою капитаны смогут стать обладателями сокровищ Порт-Флинна!


Что находится в Порт-Флинне?

Во-первых, Порт-Флинн знаменит своими белыми пляжами, на которых можно позагорать и провести выходные в компании друзей. Трактирщик Хейн с радостью продаст вам пляжные костюмы.

Также, для наиболее прославленных корсаров у Хейна припасен костюм Резиновой утки и питомцы Утята, которые позабавят своих хозяев.

Многочисленные обитатели Порт-Флинна предложат вам выполнить увлекательные задания, наградой за которые станут полезные предметы и репутация корсара.

Как выйти в Открытое море?

Чтобы пуститься в плавание, нужно приобрести корабль у Корабельного мастера или в Королевской лавке. Существует несколько видов кораблей, которые становятся доступны по мере того, как вы зарабатываете репутацию корсара. Чтобы начать стремительную карьеру корсара, вы сможете выправить в Королевской лавке настоящую Лицензию: обменяйте ее на Дрэйк у Энжела Ноббса и обитатели Порт-Флинна сразу проникнутся к вам уважением.

В одиночку с кораблем не справиться. А потому, прежде чем вы покинете порт, наберите команду и запаситесь всем необходимым.

Боцман Рейнольдс продаст вам все, что нужно в плавании: ремонтные наборы для починки корабля после боев, ядра, книппеля, зажигательные снаряды и ром!

Для ремонта прямо в бою используйте «Души капитанов», которые вы сможете получить, уничтожая корабли игроков вражеской расы. Но долго удерживать их не получится — сразу же восстановите корабль и продолжайте бой!

Нанять экипаж вы сможете у Канонира Клауса, но не обольщайтесь — самые отчаянные головорезы не пойдут в команду к никому не известному капитану.

Штурман, плотник, канонир и боцман используются из дорожной сумки и не расходуются при применении.

Способности в Открытом Море

Мечи и стрелы в морском бою бесполезны, а потому в Открытом море ваши способности заменятся на атакующие и защитные команды:

атакующие команды накладывают на противника эффекты, вдвое увеличивающие урон от соответствующих снарядов.

защитные команды вдвое уменьшают наносимый снарядами одного вида урон, снимают с вашего корабля эффекты вражеских атакующих команд, а также дебаффы, накладываемые снарядами.

Одновременно на игроке может быть несколько эффектов атакующих команд, но только один — защитной.

Использование способностей в Открытом море расходует ману, восстановить которую вы сможете, конечно же, с помощью рома.

Обратите внимание — ваши способности в Открытом Море не наносят урон противникам, а только увеличивают эффективность снарядов, которые используются из боевой сумки.

Вы готовы к путешествию? Тогда дважды нажмите на иконку корабля в сумке и попутного ветра!

Что ждет в Открытом море?

В открытом море вас ждут морские сражения со спрутами, сиренами, орочьими драккарами, гоблинскими барками и, конечно, кораблями вражеской расы. У каждого — свои уловки и хитрости, так что будьте бдительны, объединяйтесь с капитанами своей расы, чтобы победить врагов. Если же вы погибнете, то попадете в зону, защищенную фрегатами своей расы.

При смерти ваша экипировка не ломается, так что — пополните запас ядер и снова в бой!

Чтобы перемещаться между судоходными регионами Открытого моря, используйте волшебные водовороты. Подплыв к ним, вы сможете выбрать, куда хотите отправиться.

Как найти сокровища?

За выполнение ежедневных заданий и в обломках судов вражеской расы вы можете обнаружить фрагменты карты сокровищ. Составьте из них карту и отдайте капитану Энжелу Ноббсу, чтобы получить в награду легендарное (красное) оружие.

Летучий Кохиллец

Если вы не испугаетесь повстречаться с погибшими капитанами, отыщете зловещий Сундук Мертвецов и одолеете самое ужасное чудовище Открытого моря, возможно, вам удастся завладеть таинственным Летучим кохилльцем — самым мощным кораблем погибшего флота архипелага.

Противники

Во время плаваний игроки столкнутся с несколькими видами противников, обладающих своими уникальными чертами. Их надо истреблять по ежедневным заданиям, а также - ради добычи и репутации Корсара.

Гоблинская барка

- корабль, принадлежащий красным гоблинам.

Обычно они используют его для набегов на острова туземцев и перевозки рабов. Как и все гоблинское - непонятно каким образом держится на плаву, тем не менее, обладает хорошей грузоподъемностью, а при необходимости гоблинские лучники готовы засыпать врагов тучей стрел.

Особенности:

Умеет убегать от врагов, имеет дальнюю атаку,

умеет временно замедлять цель.

Орочий драккар

- крепкий, как камень, простой - как бревно, орочий корабль способен вынести долгое странствие в самых неблагоприятных условиях, а одно лишь упоминание про грозные абордажные команды орков заставляет дрожать от страха простых моряков.

Особенности:

Не умеет атаковать издали, однако умеет станить врага на минуту и увеличивать при этом собственную скорость.

Умеет засылать на борт врага штурмовые команды, наносящие урон в течение определенного времени.

Спрут

Арт спрут день пирата.jpg

- гигантская тварь, набрасывающаяся на корабли и переворачивающая их вверх дном.

Вечно голодная и вечно злая на весь мир.

Обычно корабли предпочитают не связываться со спрутами, а уплывать при первом же признаке их появления.

Особенности: медленно передвигается, но если вступает в схватку, замедляет корабль до своей скорости.

Если не убить спрута в течение определенного времени, он нанесет кораблю ужасающий директ урон.

Вселяет страх в команду корабля, заставляя цель бестолково метаться из стороны в сторону.

Сирены

Арт русалки день пирата.jpg

- живут на небольших скалистых островах.

Своими песнями они возбуждают моряков, заставляя их направлять корабли прямо на скалы, а затем жестоко насилуют выживших и едят их мясо (мням-мням). В общем, лучше к ним не приближаться.


Особенности: мгновенно телепортирует к себе оказавшийся поблизости корабль.

Полностью лишает его способности двигаться, наносит длинные доты. Замедляет все остальные корабли в радиусе.

У сирен есть защитный бафф, который полностью блокирует урон. Наносить урон можно только в промежутках между бафами. Сирены неподвижны, поскольку сидят на острове.

Морской дьявол

Арт морской дьявол день пирата.png

- Легендарное чудовище, обитающее в морской пучине.

Ни один из кораблей, столкнувшихся с ним один на один, не вернулся в порт, и даже целые флотилии были отправлены на дно его щупальцами. Сразиться с этим монстром можно, отправившись в Логово Морского дьявола через Дайджест (вход открыт в течение определенного времени).

Особенности: Неподвижен, но сильно замедляет все корабли в радиусе.

Вселяет страх в команды всех кораблей в радиусе.

При помощи потоков слизи блокирует применение расходки кораблями в радиусе.

Умеет затягивать раны продолжительными лечащими баффами.

Наносит большие уроны, которые заставляют капитанов кораблей выходить из боя.

Как вернуться в порт?

Чтобы вернуться в Порт-Флинн дважды нажмите на иконку корабля в вашей сумке, находясь вне боя.

Репутация Корсара

Репутация корсара открывает доступ к покупке лучших кораблей, лучших боеприпасов и найму лучших специалистов. Кроме того, она позволяет приобрести Схему сборки «Проклятого компаса», который на короткое время превратит ваше судно в жуткий Корабль-призрак.

Чтобы заработать репутацию, нужно выполнять ежедневные задания жителей Порт-Флинна, а также топить корабли вражеской расы.

Достигнув высшего ранга репутации «Корсара» вы сможете приобрести у Боцмана Рейнольдса Амулет Владыки морей, а выполнив все квесты в Порт-Флинне, получите в подарок усилитель руны для амулета.

Также всем капитанам, которым удалось достичь высшего ранга среди корсаров, полагается почетный Знак Пирата — вечный подарок на личную страницу.

Ярмарка

Какой пират откажется от партии в кости в хорошем портовом кабаке? От игры на машине Рифтера уж точно никакой. А чтобы было, что проигрывать, Пиратский торговец готов продать вам Ярмарочные пиратские сундуки — в них вы сможете найти все необходимое для начала карьеры корсара.


Обучающее видео

Карты


Дополнительная информация

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться