День Пирата

Материал из Kor WiKi
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

Pirate day 2012.jpg

Поднять паруса! Лево руля! Пушки заря-ядить!

Пираты и каперы со всего Королевства отмечают День Пирата, который знаменует окончание летних штормов.

Десятки отважных капитанов устремляются на поиски сокровищ и приключений — в Порт-Флинн — веселый городишко на краю света, где царит разгульная пиратская жизнь. Присоединяйтесь к ним и, возможно, вам повезет найти клад или пустить на дно капитана вражеской расы!

Как попасть?

Чтобы попасть в Порт-Флинн, поговорите с Пиратом-проводником в городе своей расы.

Порт-Флинн знаменит своими белыми пляжами, на которых можно позагорать и провести выходные в компании друзей. В лавках вы найдете соответствующие костюмы для такого отдыха.

Также, для экстремальных корсаров припасен костюм Резиновой утки и питомцы Утята, которые позабавят своих хозяев.

Обитатели Порт-Флинна предложат вам выполнить увлекательные задания, наградой за которые станут полезные предметы.

Как выйти в Открытое море?

Чтобы пуститься в плавание нужно иметькорабль. Корабль можно получить у Энжела Ноббса по квесту "Подарок", или у Боцмана, который продаст вам самое худое суденышко за небольшую плату. Существует несколько видов кораблей, которые становятся доступны по мере того, как вы зарабатываете репутацию корсара. Чтобы начать стремительную карьеру корсара, вы должны выполнить несколько заданий, чтобы получить за них особую валюту, на которую приобретете в Легендарной лавке бочонки, открыв которые и получите репутацию.

В одиночку с кораблем не справиться. А потому, прежде чем вы покинете порт, наберите команду и запаситесь всем необходимым.

Боцман Рейнольдс продаст вам все, что нужно в плавании: ремонтные наборы для починки корабля после боев, ядра, книппеля, зажигательные снаряды и ром!

При применении корабля у вас уже имеется некий стартовый арсенал - Абордаж и команда (ваши скиллы)

Способности в Открытом Море

Мечи и стрелы в морском бою бесполезны, а потому в Открытом море ваши способности заменятся на атакующие и защитные команды:

Использование способностей в Открытом море расходует ману, восстановить которую вы сможете, конечно же, с помощью рома.

Вы готовы к путешествию? Тогда дважды нажмите на иконку корабля в сумке и попутного ветра!

Что ждет в Открытом море?

В открытом море вас ждут морские сражения со спрутами, сиренами, орочьими драккарами, гоблинскими барками и, конечно, кораблями вражеской расы. У каждого — свои уловки и хитрости, так что будьте бдительны, объединяйтесь с капитанами своей расы, чтобы победить врагов. Если же вы погибнете, то попадете в зону, защищенную фрегатами своей расы.

При смерти ваша экипировка не ломается, так что — пополните запас ядер и снова в бой!

Чтобы перемещаться между судоходными регионами Открытого моря, используйте волшебные водовороты. Подплыв к ним, вы сможете выбрать, куда хотите отправиться.

Будьте внимательны, при выходе из своего защитного порта в открытое море вам понадобится 1 Нырятельная сфера. Для путешествий в море по водоворотам - сфера не требуется.

Как найти сокровища?

За выполнение ежедневных заданий вы можете получить фрагменты карты сокровищ. Составьте из них карту и найдите Проклятый компас, чтобы при двойном клике на него получить в награду второе легендарное (красное) оружие.

Противники

Во время плаваний игроки столкнутся с несколькими видами противников, обладающих своими уникальными чертами. Их надо истреблять по ежедневным заданиям, а также - ради добычи.

Внимательно читайте Бафы, которые висят на противниках и на вас, от них зависит сработает ли какой-либо расход у вас, а также имеются подсказки, каким скилом можно снять тот или иной негативный эффект.

Особо опасны бафы русалок, спрутов и Морского дьявола. Если вовремя не спастись от действия бафа,ваш корабль может пойти на дно мгновенно

Гоблинская барка

- корабль, принадлежащий красным гоблинам.

Обычно они используют его для набегов на острова туземцев и перевозки рабов. Как и все гоблинское - непонятно каким образом держится на плаву, тем не менее, обладает хорошей грузоподъемностью, а при необходимости гоблинские лучники готовы засыпать врагов тучей стрел.

Особенности:

Умеет убегать от врагов, имеет дальнюю атаку,

умеет временно замедлять цель.

Орочий драккар

- крепкий, как камень, простой - как бревно, орочий корабль способен вынести долгое странствие в самых неблагоприятных условиях, а одно лишь упоминание про грозные абордажные команды орков заставляет дрожать от страха простых моряков.

Особенности:

Не умеет атаковать издали, однако умеет станить врага на минуту и увеличивать при этом собственную скорость.

Умеет засылать на борт врага штурмовые команды, наносящие урон в течение определенного времени.

Спрут

Арт спрут день пирата.jpg

- гигантская тварь, набрасывающаяся на корабли и переворачивающая их вверх дном.

Вечно голодная и вечно злая на весь мир.

Обычно корабли предпочитают не связываться со спрутами, а уплывать при первом же признаке их появления.

Особенности: медленно передвигается, но если вступает в схватку, замедляет корабль до своей скорости.

Если не убить спрута в течение определенного времени, он нанесет кораблю ужасающий директ урон.

Вселяет страх в команду корабля, заставляя цель бестолково метаться из стороны в сторону.

Сирены

Арт русалки день пирата.jpg

- живут на небольших скалистых островах.

Своими песнями они возбуждают моряков, заставляя их направлять корабли прямо на скалы, а затем жестоко насилуют выживших и едят их мясо (мням-мням). В общем, лучше к ним не приближаться.

Особенности: нейтральны ко всем

У сирен есть защитный бафф, который полностью блокирует урон. Наносить урон можно только в промежутках между бафами. Сирены неподвижны, поскольку сидят на острове.

Морской дьявол

Арт морской дьявол день пирата.png

- Легендарное чудовище, обитающее в морской пучине.

Ни один из кораблей, столкнувшихся с ним один на один, не вернулся в порт, и даже целые флотилии были отправлены на дно его щупальцами. Сразиться с этим монстром можно, отправившись в Логово Морского дьявола через Дайджест (вход открыт в течение определенного времени).

Особенности: Неподвижен, но сильно замедляет все корабли в радиусе.

Вселяет страх в команды всех кораблей в радиусе.

При помощи потоков слизи блокирует применение расходки кораблями в радиусе.

Умеет затягивать раны продолжительными лечащими баффами.

Наносит большие уроны, которые заставляют капитанов кораблей выходить из боя.

Как вернуться в порт?

Чтобы вернуться в Порт-Флинн дважды нажмите на иконку корабля в вашей сумке, находясь вне боя.

Репутация Корсара

Репутация корсара открывает доступ к покупке лучших кораблей и лучших боеприпасов.

Чтобы заработать репутацию, нужно приобретсть бочонки выполнять ежедневные задания жителей Порт-Флинна, а также топить корабли вражеской расы.

Достигнув высшего ранга репутации «Корсара» вы сможете приобрести вечного питомца Утят, Попугая в вечное пользование, который дает советы и собрать Коллекцию черных меток.

Карты


Дополнительная информация

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться