Прочие обновления

Материал из Kor WiKi
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Содержимое страницы заменено на « {{PAGENAME}} {{PAGENAME}}»)
 
(не показаны 15 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
  
==2013 год ==
 
===Январь===
 
 
* === Планы по развитию Королевства в 2013 году ===
 
 
Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)
 
 
● Профессии
 
- Проблемы:
 
 
Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».
 
 
Решение:
 
 
- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки
 
 
- Добавление градаций предметов
 
 
- Возможность переработки ненужных предметов
 
 
- Ревизия системы получения ресурсов
 
 
● Рай, дроп в локациях
 
 
Проблемы:
 
 
Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_.
 
Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;)
 
Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти
 
 
Решение:
 
 
- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится
 
 
- Будет увеличен дроп в локациях
 
 
- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена
 
 
● Осады
 
 
Проблемы:
 
 
Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»
 
 
Решение:
 
 
- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.
 
 
● Репутации
 
 
Проблемы:
 
 
Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды
 
 
Решение:
 
 
- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды
 
- Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях
 
 
● 8-9 уровни, боязнь «апа»
 
 
Проблемы:
 
 
Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц
 
Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил?
 
Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)
 
 
Решение:
 
 
- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото
 
 
- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях
 
 
- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)
 
 
● А еще…
 
 
Следите за новостями, как обычно :)
 
 
'''это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_.
 
Мы попробуем, но не обещаем :)'''
 
 
[[Категория:Архив|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:Архив|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:Готовые статьи|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:Готовые статьи|{{PAGENAME}}]]

Текущая версия на 13:21, 12 января 2014

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться