Прочие обновления

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Содержимое страницы заменено на « ==2013 год == {{PAGENAME}} {{PAGENAME}}»)
Строка 1: Строка 1:
  
 
==2013 год ==
 
==2013 год ==
 +
===Январь===
  
 +
* === Планы по развитию Королевства в 2013 году ===
 +
 +
Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)
 +
 +
● Профессии
 +
- Проблемы:
 +
 +
Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки
 +
 +
- Добавление градаций предметов
 +
 +
- Возможность переработки ненужных предметов
 +
 +
- Ревизия системы получения ресурсов
 +
 +
● Рай, дроп в локациях
 +
 +
Проблемы:
 +
 +
Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_.
 +
Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;)
 +
Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится
 +
 +
- Будет увеличен дроп в локациях
 +
 +
- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена
 +
 +
● Осады
 +
 +
Проблемы:
 +
 +
Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.
 +
 +
● Репутации
 +
 +
Проблемы:
 +
 +
Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды
 +
- Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях
 +
 +
● 8-9 уровни, боязнь «апа»
 +
 +
Проблемы:
 +
 +
Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц
 +
Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил?
 +
Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото
 +
 +
- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях
 +
 +
- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)
 +
 +
● А еще…
 +
 +
Следите за новостями, как обычно :)
 +
 +
'''это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_.
 +
Мы попробуем, но не обещаем :)'''
 
[[Категория:Архив|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:Архив|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:Готовые статьи|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:Готовые статьи|{{PAGENAME}}]]

Версия 11:46, 29 января 2013

2013 год

Январь

  • === Планы по развитию Королевства в 2013 году ===

Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)

● Профессии - Проблемы:

Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».

Решение:

- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки

- Добавление градаций предметов

- Возможность переработки ненужных предметов

- Ревизия системы получения ресурсов

● Рай, дроп в локациях

Проблемы:

Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_. Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;) Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти

Решение:

- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится

- Будет увеличен дроп в локациях

- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена

● Осады

Проблемы:

Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»

Решение:

- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.

● Репутации

Проблемы:

Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды

Решение:

- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды - Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях

● 8-9 уровни, боязнь «апа»

Проблемы:

Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил? Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)

Решение:

- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото

- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях

- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)

● А еще…

Следите за новостями, как обычно :)

это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_. Мы попробуем, но не обещаем :)

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться