Обновления

Материал из Kor WiKi
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(→16 ноября)
 
(не показаны 36 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
Последние и актуальные обновления по игре вы можете всегда найти в Королевской газете!
  
 +
Следите за ритмом игры, будьте в курсе происходящего!
  
−
 
+
[http://zhuchillo.kor.ru/newspaper Посмотреть последние новости]
−
=== Планы по развитию Королевства в 2013 году ===
+
−
 
+
−
Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)
+
−
 
+
−
● Профессии
+
−
- Проблемы:
+
−
 
+
−
Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».
+
−
 
+
−
Решение:
+
−
 
+
−
- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки
+
−
 
+
−
- Добавление градаций предметов
+
−
 
+
−
- Возможность переработки ненужных предметов
+
−
 
+
−
- Ревизия системы получения ресурсов
+
−
 
+
−
● Рай, дроп в локациях
+
−
 
+
−
Проблемы:
+
−
 
+
−
Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_.
+
−
Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;)
+
−
Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти
+
−
 
+
−
Решение:
+
−
 
+
−
- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится
+
−
 
+
−
- Будет увеличен дроп в локациях
+
−
 
+
−
- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена
+
−
 
+
−
● Осады
+
−
 
+
−
Проблемы:
+
−
 
+
−
Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»
+
−
 
+
−
Решение:
+
−
 
+
−
- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.
+
−
 
+
−
● Репутации
+
−
 
+
−
Проблемы:
+
−
 
+
−
Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды
+
−
 
+
−
Решение:
+
−
 
+
−
- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды
+
−
- Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях
+
−
 
+
−
● 8-9 уровни, боязнь «апа»
+
−
 
+
−
Проблемы:
+
−
 
+
−
Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц
+
−
Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил?
+
−
Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)
+
−
 
+
−
Решение:
+
−
 
+
−
- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото
+
−
 
+
−
- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях
+
−
 
+
−
- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)
+
−
 
+
−
● А еще…
+
−
 
+
−
Следите за новостями, как обычно :)
+
−
 
+
−
'''это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_.
+
−
Мы попробуем, но не обещаем :)'''
+

Текущая версия на 13:47, 18 марта 2014

Последние и актуальные обновления по игре вы можете всегда найти в Королевской газете!

Следите за ритмом игры, будьте в курсе происходящего!

Посмотреть последние новости

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться