Обновления

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(16 ноября)
(Обновление от 29 ноября)
Строка 2: Строка 2:
  
  
=== Обновление от 29 ноября ===
+
=== Планы по развитию Королевства в 2013 году ===
  
С 29 ноября по 7 декабря Королевство отмечает свое 4-х летие!
+
Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)
  
После утренних тех.работ В расовых городах Флоринга, Кохилл, Гайны, Весеннего и Хирна появится статуя Золотого Индюка, которая дает следующие одноразовые задания:
+
● Профессии
 +
- Проблемы:
  
«День Королевства!»
+
Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».
Поговорите с Индюком и получите подарок:
+
- 30 легендарных зелий Атаки
+
- 20 легендарных зелий Здоровья
+
- 10 кусков Торта
+
- 10 Фейрверков «Хаос Стратосферы»
+
- 5 бутылок Шампанского
+
- Малую Королевскую Печать
+
- 4 свитка Малых Врат Монибо
+
- Свиток «Золотая Лихорадка»
+
  
«Сила Индюка»
+
Решение:
Приобретите в Королевской лавке «Ключ дракона» за 30 рубинов и получите в награду:
+
- «Кровь Индюка»
+
* Запас здоровья: +20000
+
* Увеличение исходящего урона: +500%
+
* Уменьшение входящего урона: -99.9%
+
* Действует: 5400 секунд
+
* Срок жизни: до 1 января 2013 включительно
+
  
«Золотой жук»
+
- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки
Принесите Индюку 65 жуков и получите в награду:
+
- «Золотой жук»
+
* Добавляет очки репутаций:
+
* Гладиатор: 75
+
* Завоеватель: 50
+
* Археолог: 200
+
* Ведьмак: 250
+
* Охотник на демонов: 100
+
* Дрессировщик: 50
+
* Властитель Земель: 1500
+
Жуков можно получить, убивая монстров в обычных локациях и в Раю
+
  
В этом году вам доступна новая коллекционная монета — «Золотой Пряничек»:
+
- Добавление градаций предметов
- Использовав свиток «Золотая Лихорадка» (из подарка по заданию «День Королевства!»), вы получаете бафф, позволяющий в течение 7 дней выбивать из монстров вашего уровня предметы «Медная монета» и «Серебряная монета»
+
- Собрав 40 медных и 20 серебряных монет, дважды кликните по любой из них и получите предмет «Золотой Пряничек» — очередную коллекционную монету (цена 10 золотых).
+
- Монеты предыдущих лет подорожали на 10 золотых: «Золотой Гоб-Гоб» теперь стоит 40 золотых, «Золотой Пуппенмейстер» – 30, «Золотой Лепрекон» – 20
+
  
Так же, с 29 ноября по 7 декабря вы можете приобрести за 3 рубина в Королевской лавке «Костюм Индюка»:
+
- Возможность переработки ненужных предметов
- Превращает вас в Индюка
+
- Действует 1800 секунд
+
- Увеличение шанса критического удара: +3%
+
- Срок жизни: до 1 января 2013 включительно
+
  
Чистим кеш после техработ.
+
- Ревизия системы получения ресурсов
  
С праздником нас всех!
+
● Рай, дроп в локациях
  
 +
Проблемы:
  
 +
Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_.
 +
Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;)
 +
Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится
 +
 +
- Будет увеличен дроп в локациях
 +
 +
- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена
 +
 +
● Осады
 +
 +
Проблемы:
 +
 +
Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.
 +
 +
● Репутации
 +
 +
Проблемы:
 +
 +
Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды
 +
- Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях
 +
 +
● 8-9 уровни, боязнь «апа»
 +
 +
Проблемы:
 +
 +
Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц
 +
Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил?
 +
Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)
 +
 +
Решение:
 +
 +
- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото
 +
 +
- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях
 +
 +
- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)
 +
 +
● А еще…
 +
 +
Следите за новостями, как обычно :)
 +
 +
'''это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_.
 +
Мы попробуем, но не обещаем :)'''
  
 
=== 16 ноября ===
 
=== 16 ноября ===

Версия 09:39, 8 января 2013


Планы по развитию Королевства в 2013 году

Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)

● Профессии - Проблемы:

Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».

Решение:

- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки

- Добавление градаций предметов

- Возможность переработки ненужных предметов

- Ревизия системы получения ресурсов

● Рай, дроп в локациях

Проблемы:

Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_. Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;) Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти

Решение:

- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится

- Будет увеличен дроп в локациях

- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена

● Осады

Проблемы:

Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»

Решение:

- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.

● Репутации

Проблемы:

Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды

Решение:

- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды - Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях

● 8-9 уровни, боязнь «апа»

Проблемы:

Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил? Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)

Решение:

- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото

- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях

- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)

● А еще…

Следите за новостями, как обычно :)

это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_. Мы попробуем, но не обещаем :)

16 ноября

1. Новое постоянное (доступное без ограничений) задание в Серых Холмах:

- Название: «Семечек много не бывает!»

- Выдает: Мэр Брюн

- Требуется: Магические семечки (1 шт)

- Семечки приобретаются в Королевской Лавке за 1 рубин

- Награда: 400 репутации Чародея

2. Утешительная награда за поражения на аренах 5х5:

- Предмет «Клок волос врага»

- При открытии дает 100 репутации Чародея

3. Костюм СМЕРТИ:

- Доступен на ранге «Мастер Чар» репутации Чародея

- Стоимость: 0.2 рубина или 1 золото

- Увеличивает шанс критического удара на 1%.

- Действует 3600 сек

4. По техническим причинам будут убраны проводники из Логова СМЕРТИ. Если вас занесло в Логово, вам нужно будет или подождать 30 минут (автоматическая телепортация) или, если вы торопитесь, переместиться оттуда любым свитком телепортации.

Чистим кэш после тех.работ!

П.С. Напоминаем, что приобрести приглашения на День Рождения Королевства http://hranitelvetra.kor.ru/blog/comments/2127181 по специальной цене в 30 рубинов можно только до 20 ноября (включительно) Приглашения доступны в Лавке -> Особые услуги http://pridvornyirobot.kor.kor.ru/shop/services/

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться