Прочие обновления
Жу (обсуждение | вклад) (Содержимое страницы заменено на « ==2013 год == {{PAGENAME}} {{PAGENAME}}») |
Жу (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
==2013 год == | ==2013 год == | ||
| + | ===Январь=== | ||
| + | * === Планы по развитию Королевства в 2013 году === | ||
| + | |||
| + | Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :) | ||
| + | |||
| + | ● Профессии | ||
| + | - Проблемы: | ||
| + | |||
| + | Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших». | ||
| + | |||
| + | Решение: | ||
| + | |||
| + | - Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки | ||
| + | |||
| + | - Добавление градаций предметов | ||
| + | |||
| + | - Возможность переработки ненужных предметов | ||
| + | |||
| + | - Ревизия системы получения ресурсов | ||
| + | |||
| + | ● Рай, дроп в локациях | ||
| + | |||
| + | Проблемы: | ||
| + | |||
| + | Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_. | ||
| + | Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;) | ||
| + | Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти | ||
| + | |||
| + | Решение: | ||
| + | |||
| + | - Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится | ||
| + | |||
| + | - Будет увеличен дроп в локациях | ||
| + | |||
| + | - Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена | ||
| + | |||
| + | ● Осады | ||
| + | |||
| + | Проблемы: | ||
| + | |||
| + | Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо» | ||
| + | |||
| + | Решение: | ||
| + | |||
| + | - Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся. | ||
| + | |||
| + | ● Репутации | ||
| + | |||
| + | Проблемы: | ||
| + | |||
| + | Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды | ||
| + | |||
| + | Решение: | ||
| + | |||
| + | - Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды | ||
| + | - Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях | ||
| + | |||
| + | ● 8-9 уровни, боязнь «апа» | ||
| + | |||
| + | Проблемы: | ||
| + | |||
| + | Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц | ||
| + | Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил? | ||
| + | Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %) | ||
| + | |||
| + | Решение: | ||
| + | |||
| + | - Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото | ||
| + | |||
| + | - Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях | ||
| + | |||
| + | - Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых) | ||
| + | |||
| + | ● А еще… | ||
| + | |||
| + | Следите за новостями, как обычно :) | ||
| + | |||
| + | '''это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_. | ||
| + | Мы попробуем, но не обещаем :)''' | ||
[[Категория:Архив|{{PAGENAME}}]] | [[Категория:Архив|{{PAGENAME}}]] | ||
[[Категория:Готовые статьи|{{PAGENAME}}]] | [[Категория:Готовые статьи|{{PAGENAME}}]] | ||
Версия 11:46, 29 января 2013
2013 год
Январь
- === Планы по развитию Королевства в 2013 году ===
Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)
● Профессии - Проблемы:
Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».
Решение:
- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки
- Добавление градаций предметов
- Возможность переработки ненужных предметов
- Ревизия системы получения ресурсов
● Рай, дроп в локациях
Проблемы:
Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_. Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;) Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти
Решение:
- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится
- Будет увеличен дроп в локациях
- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена
● Осады
Проблемы:
Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»
Решение:
- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.
● Репутации
Проблемы:
Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды
Решение:
- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды - Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях
● 8-9 уровни, боязнь «апа»
Проблемы:
Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил? Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)
Решение:
- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото
- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях
- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)
● А еще…
Следите за новостями, как обычно :)
это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_. Мы попробуем, но не обещаем :)