Арены Бессмертных
Жу (обсуждение | вклад) |
Жу (обсуждение | вклад) (→Общая информация) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
На Арене Бессмертных действует только [[Расходные материалы|расходка]], аналогичная [[Земли Мертвых|Землям мертвых]]. | На Арене Бессмертных действует только [[Расходные материалы|расходка]], аналогичная [[Земли Мертвых|Землям мертвых]]. | ||
+ | <gallery widths="32px" heights="32px"> | ||
+ | Файл:Энергия атаки.png | ||
+ | Файл:Энергия защиты.png | ||
+ | Файл:Энергия исцеления.png | ||
+ | Файл:Свиток Хранителя Света.png | ||
+ | Файл:Свиток Хранителя Огня.png | ||
+ | Файл:Свиток Хранителя Ветра.png | ||
+ | Файл:Свиток Гнев мертвых.png | ||
+ | Файл:Свиток возврата.png | ||
+ | </gallery> | ||
===Попадание на арену=== | ===Попадание на арену=== |
Версия 22:54, 16 января 2012
Жу активно редактирует эту статью. Направьте свою энергию в другое русло :) |
Содержание |
Общая информация
Арена Бессмертных - место, где Боги Смерти устраивают состязания между бессмертными существами, делая ставки на победителей и проигравших. Для Богов Смерти это развлечение, для Аватаров стихий - возможность прославить свои кланы и получить щедрую награду.
Арены Бессмертных открыты два раза в неделю.
В рамках одного дня проводится 3 арены, участвовать в которых могут только команды из 3-х игроков, состоящих в одном клане.
На Арене Бессмертных действует только расходка, аналогичная Землям мертвых.
Попадание на арену
Попасть на Арену Бессмертных можно через Дайджест, который переносит игроков в Военный лагерь (открывается за 15 минут до начала первой арены).
Далее при помощи
или
вам нужно отправиться на Перекресток судеб . Там можно собрать команду и подать заявку на участие в арене.
Участвовать на аренах могут только клановые игроки 4-го уровня и выше. Игроки 4-5 уровня могут участвовать только с 4-5 уровнями, игроки 6-8 уровня соответственно только с 6-8 уровнями
Особенности
В центре арены расположена Скрижаль плача. Команда, которая сможет захватить, получает 3 очка. Скрижаль не восстанавливается.
Вокруг Скрижали на равном удалении расположены 4 Могильника. Каждый разрушенный могильник дает команде 1 очко. Могильники не восстанавливаются.
За убийство игрока из противоположной команды команда получает 1 очко.
Также вокруг Скрижали плача с определенной частотой респаунятся Артефакты, которые можно уничтожить, получив за это временный бонус. Разрушение происходит при нанесении любого урона.
Существует 4 вида артефактов.
Артефакты на арене
Сердце Геммы - при разрушении кастует баф "Благословение Геммы" на всех персонажей в небольшом радиусе.
Чаша Дарноса - при разрушении кастует баф"Проклятие Дарноса" на всех персонажей в небольшом радиусе.
Сандалии Альда - при разрушении кастует баф"Заклятие Альда" на всех персонажей в небольшом радиусе.
Оковы Харны - при разрушении кастует баф"Проклятие Харны" на всех персонажей в небольшом радиусе.
Бой на арене длится 10 минут. Все остальные правила соответствуют правилам стандартных клановых арен.
Бафы
Благословение Геммы - баф дает Х% здоровья каждую секунду в течение Х секунд.
Проклятие Дарноса - баф отнимает Х% здоровья каждую секунду в течение Х секунд.
Заклятие Альда - бафприбавляет Х% к скорости персонажа в бою и вне боя на Х секунд.
Проклятие Харны - баф замедляет скорость персонажа в бою и вне боя на Х% на Х секунд.
Награды за арену
Двойным щелчком можно обменять Костяную пластину на Очки Славы и клановые тайлены.
Костяные пластины бессмертных дают разное количество Очков Славы и клановых тайленов на 4-5 уровнях и 6-8 уровнях.
Двойным щелчком можно обменять Костяную пластину на Очки Славы.
Костяные пластины мертвеца дают разное количество Очков Славы на 4-5 уровнях и 6-8 уровнях.
Регламент арены
Арена Бессмертных доступна только для игроков, которые состоят в клане.
Расписание арены
Понедельник: Начало состязания: 18.45 1 тур: 19.00, 2 тур: 19.20, 3 тур: 19.40
Пятница: Начало состязания: 18.45 1 тур: 19.00, 2 тур: 19.20, 3 тур: 19.40
Арены формируются автоматически в заданное время.
Заявку нужно подавать на каждый тур.
Актуальное время арены можно всегда посмотреть нажав на кнопку Состязаний
=мана блиать
Мана 1.Геймплейное описание 1.1.Предметы и расходка, влияющие на ману 2.Сценарное описание ПравкаГеймплейное описание Мана - параметр персонажа, отражающий количество магической энергии, которым он обладает. Мана используется Аватарами стихий для применения способностей в Землях Мертвых. Мана восстанавливается в течение времени, в том числе - в бою.
Параметры, связанные с маной:
Максимальное количество маны -указывает максимальное значение маны, которое может быть у игрока. Скорость восстановления маны - указывает скорость восстановления маны в единицах в секунду. Стоимость применения способности - указывает, сколько маны требуется для применения данной способности. Если маны достаточно, - она списывается единовременно, способность применяется. Если маны недостаточно, способность не применяется, игроку показывается всплывающее сообщение: "У вас недостаточно маны"
ПравкаПредметы и расходка, влияющие на ману ПравкаЭкипировка Максимальное количество маны у персонажа зависит от его экипировки. Белая (обычная) экипировка не дает прибавки к этому параметру, в отличие от зеленой, синей, фиолетовой и красной. Чем выше качество экипировки, тем больше максимальное количество маны персонажа. ПравкаЯрмарочные предметы
Ярмарочный трофей - дает небольшой бонус к максимальному количеству маны, увеличивает скорость восстановления маны вне боя. Ярмарочный талисман - увеличивает скорость восстановления маны вне боя. Ярмарочный браслет - увеличивает скорость восстановления маны в бою. Кольцо Фалькона - дает хороший бонус к максимальному количеству маны. Бафф ярмарочного питомца - значительно увеличивает скорость восстановления маны в бою.
ПравкаРасходка Магическая энергия - доступна для покупки в Землях Мертвых. Продает Харон. Используется из Боевой сумки. Единовременно восстанавливает фиксированное количество маны. Магическая энергия белого качества продается у Харона. Магическая энергия зеленого качества продается пачками в Королевской лавке и иногда выпадает из боссов Потерянных земель, начиная с Трясины Квиггов. ПравкаПитомцы Духи Стихий- магические питомцы, которые продаются у Кормана, но доступны для покупки только персонажу, Дрессировщика до уровня Молодой мастер. Каждому классу доступен дух только его Стихии. Всего духов три - Огня, Ветра, Света.
Бафф, который Дух дает своему хозяину, увеличивает скорость восстановления маны в бою. Вызов Духа расходует магическую энергию.
Кукла Джеки - кукла-питомец, одержимая духом мертвой девочки Джеки Сальдо. Продается у Кормана, но доступна для покупки только персонажу, прокачавшему репутацию Дрессировщика до уровня Укротитель.
Бафф, который Кукла дает своему хозяину, увеличивает скорость восстановления маны в бою. Вызов Куклы расходует магическую энергию ПравкаРепутационные предметы
Знак Лидера - продается Корманом, доступен для покупки персонажам, прокачавшим репутацию Завоевателя до уровня Лидер. Применяется на себя. Дает бонус к здоровью персонажа в размере Х%. Знак Великого Завоевателя - продается Корманом, доступен для покупки персонажам, прокачавшим репутацию Завоевателя до уровня Великий Завоеватель. Применяется на себя. Дает бонус к здоровью персонажа в размере Х%. Знак Охотника 3-го круга продается Корманом, доступен для покупки персонажам, прокачавшим репутацию Охотник на демонов до уровня Охотника 3-го круга. Дает бонус вампиризм в размере Х% от наносимого урона. Знак Охотника 6-го круга - продается Корманом, доступен для покупки персонажам, прокачавшим репутацию Охотник на демонов до уровня Охотника 6-го круга. Дает бонус вампиризм в размере Х% от наносимого урона. Знак Бронзового меча - продается Корманом, доступен для покупки персонажам, прокачавшим репутацию Гладиатор до уровня Бронзовый меч. Дает бонус к исходящему урону в размере Х%. Знак Золотого меча - продается Корманом, доступен для покупки персонажам, прокачавшим репутацию Гладиатор до уровня Золотой меч. Дает бонус к исходящему урону в размере Х%. Знак Рыцаря - продается Корманом, доступен для покупки персонажам, прокачавшим репутацию Орден Короны до уровня Рыцарь I. Дает бонус к уменьшению входящего урона в размере Х%. Знак Командора - продается Корманом, доступен для покупки персонажам, прокачавшим репутацию Орден Короны до уровня Командор I. Дает бонус к уменьшению входящего урона в размере Х%.
Каждый бафф расходует ману за Х секунд своего действия. Слетает с персонажа, если у него недостаточно маны. Автоматически снимается при применении Свитка Возвращения. Работает только в Землях Мертвых. Знаки, относящиеся к одной репутации взаимоисключают друг друга. Приоритет у более крутого.
Баффы рассчитаны таким образом, что использовать их одновременно означает спалить всю имеющуюся ману и расходку на ее восстановление в невыгодно быстрый срок. ПравкаNPC Корман - зловещий горбун, торговец из потустороннего мира.
Визуал: Торговец ядами из старого Кора Местоположение: Военный лагерь, Перекресток судеб Ассортимент:
Дух Огня Дух Ветра Дух Света Кукла Джеки Знак Лидера Знак Великого Завоевателя Знак Охотника 3-го круга Знак Охотника 6-го круга Знак Бронзового меча Знак Золотого меча Знак Рыцаря Знак Командора
ПравкаСценарное описание ПравкаРасходка Магическая энергия - "Эта светящаяся субстанция мгновенно восстановит часть вашей магической энергии" ПравкаПитомцы Дух Огня - "Этот небольшой элементаль Огня не будет уничтожать ваших врагов, но его присутствие ускорит восстановление вашей магической энергии" ОписаниеНебольшое магическое существо, парящее в воздухе и следующее за персонажем. Относится к стихии Огня.
Дух Ветра - "Этот небольшой элементаль Ветра не будет уничтожать ваших врагов, но его присутствие ускорит восстановление вашей магической энергии" ОписаниеНебольшое магическое существо, парящее в воздухе и следующее за персонажем. Относится к стихии Ветра.
Дух Света - "Этот небольшой элементаль Света не будет уничтожать ваших врагов, но его присутствие ускорит восстановление вашей магической энергии" ОписаниеНебольшое магическое существо, парящее в воздухе и следующее за персонажем. Относится к стихии Света.
"Энергия Огня" (бафф Огня) - "Элементаль создает канал связи с вашей стихией и усиливает приток магической энергии"
"Энергия Ветра" (бафф Ветра)- "Элементаль создает канал связи с вашей стихией и усиливает приток магической энергии"
"Энергия Света" (бафф Света) - "Элементаль создает канал связи с вашей стихией и усиливает приток магической энергии"
Кукла Джеки - "Эта кукла одержима призраком маленькой ведьмы, погибшей при попытке сразится с демоном. Её присутствие ускоряет восстановление магической энергии" ОписаниеМаленькая жутковатая кукла, которая следует за персонажем. Владеет черной магией.
"Сила ведьмы" (бафф Джеки) - "Призрак Джеки Сальдо полон нерастраченной энергии, и он передает ее часть своему хозяину" ПравкаРепутационные предметы Знак Лидера - "Этот знак делает героя более живучим, немного увеличивая его здоровье"
Знак Великого Завоевателя - "Этот знак делает героя более живучим, заметно увеличивая его здоровье"
Знак Охотника 3-го круга - "Этот знак помогает исцеляться, давая небольшие способности вампиризма"
Знак Охотника 6-го круга - "Этот знак помогает исцеляться, давая заметные способности вампиризма"
Знак Бронзового меча - "Этот знак помогает в атаке, немного увеличивая наносимые повреждения"
Знак Золотого меча - "Этот знак помогает в атаке, заметно увеличивая наносимые повреждения"
Знак Рыцаря - "Этот знак делает доспехи более прочными, немного уменьшая получаемые повреждения"
Знак Командора - "Этот знак делает доспехи более прочными, заметно уменьшая получаемые повреждения"