Мобы Хирна
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Хирн|'''Хирн''']] - самая дальняя провинция Тайлена, где по легендам расположен Красный колодец, ведущий к недрам Королевства, таящим в себе несметные богатства. На юго-востоке, разделённые высокой грядой гор, стоят крепости Белого Престола и Лиги Крови, надёжно защищённые от внешних врагов скалами и военными заставами. В Хирне обитают самые сильные мобы, справиться с которыми могут только опытные воины, побывавшие ни в одном сражении.<br /> | [[Хирн|'''Хирн''']] - самая дальняя провинция Тайлена, где по легендам расположен Красный колодец, ведущий к недрам Королевства, таящим в себе несметные богатства. На юго-востоке, разделённые высокой грядой гор, стоят крепости Белого Престола и Лиги Крови, надёжно защищённые от внешних врагов скалами и военными заставами. В Хирне обитают самые сильные мобы, справиться с которыми могут только опытные воины, побывавшие ни в одном сражении.<br /> | ||
− | <br /> | + | Путешествуя по дорогам Хирна и выполняя задания местных жителей, надо помнить о том, что каждое живое существо видит в вас врага и обязательно нападёт первым, поэтому побеспокойтесь о запасах Дурманящего средства и различных зелий заранее. |
+ | {{Предмет | файл=Эсенция_сияющая.png | качество = 25 | место = лево}}<br /> С каждого убитого моба в Хирне падает сияющая эссенция, которую с удовольствием купят у вас торговцы.<br /> | ||
+ | Ежедневно истребляя мобов, вы помогаете местным жителям и получаете репутацию [[Ведьмак|Ведьмака]].<br /> | ||
== Мобы Хирна == | == Мобы Хирна == |
Версия 21:56, 7 февраля 2012
Хирн - самая дальняя провинция Тайлена, где по легендам расположен Красный колодец, ведущий к недрам Королевства, таящим в себе несметные богатства. На юго-востоке, разделённые высокой грядой гор, стоят крепости Белого Престола и Лиги Крови, надёжно защищённые от внешних врагов скалами и военными заставами. В Хирне обитают самые сильные мобы, справиться с которыми могут только опытные воины, побывавшие ни в одном сражении.
Путешествуя по дорогам Хирна и выполняя задания местных жителей, надо помнить о том, что каждое живое существо видит в вас врага и обязательно нападёт первым, поэтому побеспокойтесь о запасах Дурманящего средства и различных зелий заранее.
С каждого убитого моба в Хирне падает сияющая эссенция, которую с удовольствием купят у вас торговцы.
Ежедневно истребляя мобов, вы помогаете местным жителям и получаете репутацию Ведьмака.
Содержание |
Мобы Хирна
Тар-ракан
Чумная крыса
Чумная крыса - напасть, поразившая окрестности Суароса после эпидемии. Огромные серые крысы с чудовищными клыками и стальными когтями атаковали предместья города, их количество так быстро возрастало, что эльфам пришлось снарядить несколько специальных отрядов, чтобы мирные торговцы могли добраться до столицы. Сейчас положение несколько улучшилось, но гулять в лесах Суароса в одиночку по-прежнему опасно. Окажите помощь городу, который вас приютил: принесите Патриции Берголле зубы чумных крыс ("Отравленные стрелы"). |
Махруль
Желающих прогуляться в Дрендон поджидает очередная опасность - Махрули. Размером в человеческий рост брокколи с острыми зубами и цепкими лапами населяют окрестные поля и леса, сея хаос и разрушения повсюду. Они нападают на зазевавшихся прохожих, пугая их до полусмерти своим гротескным видом. Единственное средство борьбы с Махрулями - это своевременная прополка: пока растут, они абсолютно безвредны. Но будьте осторожны: поблизости могут оказаться взрослые брокколи, и тогда боя не избежать. Луи Зеленорукий, сбежавший от Махрулей в Дрендон, будет благодарен тому, кто очистит окрестные поля от этих зелёных монстров ("Ожившие овощи"). |
Скульптор
Скульпторы, как ни странно это звучит, самые симпатичные существа в Хирне. Они постоянно чем-то заняты, их синие шевелюры и бороды мелькают то тут, то там среди безжизненных роттернских равнин. Заглянувших в эти края путников ждут удивительные каменные изваяния, созданные руками этих маленьких и беспокойных гномов. Всё это сделано не без помощи волшебных инструментов, которые Скульпторы при необходимости используют как грозное оружие. Именно желание получить эти чудесные инструменты заставило Двонна обосноваться в Роттерне ("Уникальные инструменты"). |
Дикий рузр
Дикий рузр - обезьяноподобное существо со звериными повадками и хитростью человека. Рузры ловко карабкаются по деревьям, быстро бегают на четырёх лапах и жестоки по отношению к своим врагам. Они обитают в окрестностях Меккельвита, считая эти земли своими. Любой, кто попытается это оспорить, рискует столкнуться с пудовыми кулаками рузра и на себе почувствовать их необыкновенную силу. Помогите Гломусу Бьорну завершить его миссию, и слава о вас распространится по всему Хирну ("Незаконченное дело"). |
Огнус
Огнусы - уникальные создания, вышедшие когда-то из лавы и поселившиеся в огнедышащем центре Хирна рядом со своим творцом Яром. Они надёжно охраняют его обширные владения от людей и эльфов. Несмотря на небольшие размеры, Огнусы не слабее других обитателей Хирна, а тёмная окраска позволяет им оставаться незамеченными на фоне окружающего пейзажа. Будьте аккуратны, отправляясь в логово Яра: любая невзрачная кочка неподалёку может внезапно зашевелиться и оказаться очень даже боеспособным противником. |
Босс Хирна
Воплощение Яра
Воплощение Яра - самый страшный обитатель Хирна. Его логово располагается в центре провинции, где находится Красный Колодец и всё вокруг на многие километры покрыто лавой. Яр - дух огня и сам состоит из огня. Приближаться к нему опасно: яркое сияние ослепляет противника, а жар от огня наносит смертельные раны. Однако и эльфы, и люди, объединяясь в отряды, отправляются в его логово, чтобы сразиться с Яром в честной битве и не дать ему обратить Хирн в мёртвую лавовую пустыню.
Терверус в Суаросе и Хольдвиге напутствует отряды смельчаков и щедро награждает вернувшихся с победой. |
Демон Хирна
Таккар
Таккары - самые коварные существа в Хирне. Громадные серые демоны смерти, они выглядят вполне безобидно, как обычные местные гномы, но стоит прикоснуться к ним, и они тут же на глазах изумлённого путника превращаются в огромное чудовище с острыми зубами и когтистыми лапами. Таккары наделены необычайно сильными волшебными способностями: они, словно сетями, опутывают своего врага магией, лишая способности быстро передвигаться, а затем пожирают его, не оставляя даже костей. К счастью, демоны никогда не набрасываются первыми, они защищаются, а не нападают. Таккар - опасный противник, поэтому на него не охотятся в одиночку. Желающие испытать свою храбрость и силу в бою с демоном отправляются в Часовню Молчания, куда их провожают стоящие в столицах Астральные Проводники. Там старый воин Вальдус Альторе выдаёт задание, после исполнения которого можно получить очки по репутации Охотники на демонов ("Чумные демоны"). |