Горы Хорраса (гайд)

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Задания)
(Прохождение квеста Инженеры)
Строка 78: Строка 78:
 
{{Предмет | файл = Ключ Рейдвира.png| качество = 10| место = лево}} {{Предмет | файл = Ключ Гэльда.png| качество = 10| место = лево}} {{Предмет | файл = Ключ Нортгарда.png| качество = 10| место = лево}}<br />  '''1 ключ от любого замка'''.
 
{{Предмет | файл = Ключ Рейдвира.png| качество = 10| место = лево}} {{Предмет | файл = Ключ Гэльда.png| качество = 10| место = лево}} {{Предмет | файл = Ключ Нортгарда.png| качество = 10| место = лево}}<br />  '''1 ключ от любого замка'''.
 
<br />
 
<br />
 +
Желающие идут еще за двумя ключами '''выполнять квест "Инженеры"'''
 +
 
===Прохождение квеста Инженеры===
 
===Прохождение квеста Инженеры===
  
 
Смотрим [[Горы хорраса прохождение# Карта гор|карту]]
 
Смотрим [[Горы хорраса прохождение# Карта гор|карту]]
 +
{{Предмет | файл = Печать хозяина.png | качество = 1| место = лево}}<br /> при наличии '''Печати Хозяина''' бегом бегим к Вратам ''(по розовым стрелкам)''.
  
Желающие идут еще за двумя ключами выполнять квест "Инженеры"
+
[[Файл:Банка cr.jpg|right]]<br />
{{Предмет | файл = Печать хозяина.png | качество = 1| место = центр }} при наличии Печати Хозяина бегом бегим к Вратам ''(по розовым стрелкам)''.
+
По пути к '''боссу - Ржавому Джо''', убиваем '''Банки-жестянки''' аналогично '''Хряксам'''.
 
+
<br />
[[Файл:Банка cr.jpg|right]]По пути к '''боссу - Ржавому Джо''', убиваем '''Банки-жестянки''' аналогично '''Хряксам'''.  
+
{{Предмет | файл = Деталь банки-жестянки.png | качество = 1| место = лево}}<br /> С мобов собираем '''3 детальки'''. (Чтобы были у всех членов группы). <br />
 
+
{{Предмет | файл = Деталь банки-жестянки.png | качество = 1| место = лево}}С мобов собираем '''3 детальки'''. (Чтобы были у всех членов группы).  
+
 
И к боссу. Тут уж героем снова становится монк-пал.. который аналогично Дракону агрит на себя Джо.
 
И к боссу. Тут уж героем снова становится монк-пал.. который аналогично Дракону агрит на себя Джо.
  
Строка 95: Строка 96:
 
Отбегать жевать пироги - если умудритесь. Бежать нужно подальше ибо его скилы и «[[Словарь# Баф|баф]]» достают довольно таки далеко.
 
Отбегать жевать пироги - если умудритесь. Бежать нужно подальше ибо его скилы и «[[Словарь# Баф|баф]]» достают довольно таки далеко.
  
{{Предмет | файл = Деталь Ржавого Джо.png | качество = 1| место = лево }}С убитого Джо берем дроп - «Деталь Ржавого Джо».
+
{{Предмет | файл = Деталь Ржавого Джо.png | качество = 1| место = лево }} <br />С убитого Джо берем дроп - «Деталь Ржавого Джо».
+
<br />
{{Предмет | файл = Ключ Рейдвира.png| качество = 10| место = лево}} {{Предмет | файл = Ключ Гэльда.png| качество = 10| место = лево}} {{Предмет | файл = Ключ Нортгарда.png| качество = 10| место = лево}} Бегом летим в лагерь сдаем квест, выбираем '''любые 2 ключа в награду''' и выбираемся…
+
Бегом летим в лагерь '''сдаем квест, выбираем награду:'''
  
 +
{{Предмет | файл = Ключ Рейдвира.png| качество = 10| место = лево}} {{Предмет | файл = Ключ Гэльда.png| качество = 10| место = лево}} {{Предмет | файл = Ключ Нортгарда.png| качество = 10| место = лево}} <br /> '''любые 2 ключа ''' и выбираемся на поверхность.
 +
<br />
 
Почему все надо сделать быстро? — да из-за одной мелочи — хряксы и баночки оживают довольно таки быстро.
 
Почему все надо сделать быстро? — да из-за одной мелочи — хряксы и баночки оживают довольно таки быстро.
  

Версия 20:47, 2 апреля 2012

Содержание

Подготовка

Для успешного прохождения инстанса, создаем отряд из 4 -5 игроков. Наличие монка/пала приветсвтуется, рез, и желательно остальные дальники. Почему — поймете по прочтению.

Итак, собрали отряд, дружно отправились в горы через проводника у выхода с центрального города в Хоррасе.

Расходка в инстансе

Первым делом закупаемся свитками милосердия, (ближники свитками боли, если есть деньги), все берут свиток бега, (воскрешалки желательно, но надеемся на лучшее, на всякий случай возьмите парочку, но в горах их не продают, берите в своих локах), и побольше лечилок и здоровья. (хотя отряду 6 лвл достаточно лечилок, бега и атаки, а там — по желанию.)

Задания

Задание Требуемый уровень Необходимо добыть Награда на выбор
План Бафферти на 4 уровне
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
Маломощный заряд "Гнев Яра"
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
Ключ Рейдвира

Ключ Гэльда

Ключ Нортгарта

Инженеры на 4 уровне
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

Инструмент Марвина


Печать хозяина

Деталь банки-жестянки

Деталь Ржавого Джо

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
Ключ Рейдвира

Ключ Гэльда

Ключ Нортгарта


Нпс Элис Бафертиквест «План Бафферти»,

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
для выполнения нужен Маломощный заряд «Гнев Яре», стоит данный предмет 19 Серебряная монета.png.


Нпс Стен Бронкиквест «Инженеры»,

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
для выполнения которого нужен «Инструмент Маврина» стоит данный инструмент 28 Серебряная монета.png.


Необходимые предметы лучше сразу приобрести у торговца - Марвина Бронки.

Прохождение квеста План Бафферти

Смотрим карту:

По красным стрелочкам обозначена дорога к Дракону.

По дороге летают мобы — Хряксы, их все же лучше бить по 2-3 .. 4 максимумм.. (это для пати 5-6 лвл, для отрядов меньшего уровня лучше тянуть по 1 -2 моба.)

Доходим до босса- Дракона.

Май(пещерный дракон).png

Тут уж лучше всего монку/палу со свитком бега «взять Дракошу на себя», т.е. ударить его первым и дальше просто бегать (не бить). Остальные же активно кидаются друг в друга милосердием (при необходимости), кидают все скилы в Дракошу попивая элики атаки и всевозможного лечения.

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
После смерти Дракона с него забираем дроп «Печать Хозяина», которая необходима для прохода за Врата к «Инженерам».


По розовым стрелочкам бегим назад в лагерь.

Сдаем нпс Элис квест.

Выбираем награду

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

1 ключ от любого замка.


Желающие идут еще за двумя ключами выполнять квест "Инженеры"

Прохождение квеста Инженеры

Смотрим карту

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

при наличии Печати Хозяина бегом бегим к Вратам (по розовым стрелкам).
Банка cr.jpg

По пути к боссу - Ржавому Джо, убиваем Банки-жестянки аналогично Хряксам.

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

С мобов собираем 3 детальки. (Чтобы были у всех членов группы).

И к боссу. Тут уж героем снова становится монк-пал.. который аналогично Дракону агрит на себя Джо.

Убить Джо сложнее. Т.к. данный босс кидает дебаф «Зеркало отражения», которое все ваши удары переводит на благо ржавого толстяка и тот восстанавливается. Поэтому бьем его короткими скилами ( у 4-5 лвл — это 2 скилл, у 6лвл — 2 -7). Естественно, на момент действия зеркала отключаем все удары, вплоть до автоатаки.

Отбегать жевать пироги - если умудритесь. Бежать нужно подальше ибо его скилы и «баф» достают довольно таки далеко.

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

С убитого Джо берем дроп - «Деталь Ржавого Джо».


Бегом летим в лагерь сдаем квест, выбираем награду:

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

любые 2 ключа и выбираемся на поверхность.


Почему все надо сделать быстро? — да из-за одной мелочи — хряксы и баночки оживают довольно таки быстро.

Внимание: боссы не станятся!

Карта гор

Fb22ef33b2c55430bf106629e501bc85.jpg

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться