Обновления

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(→Обновление от 29 ноября)
(→16 ноября)
Строка 80: Строка 80:
 
'''это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_.
 
'''это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_.
 
Мы попробуем, но не обещаем :)'''
 
Мы попробуем, но не обещаем :)'''
−
 
−
=== 16 ноября ===
 
−
1. Новое постоянное (доступное без ограничений) задание в Серых Холмах:
 
−
 
−
- Название: «Семечек много не бывает!»
 
−
 
−
- Выдает: Мэр Брюн
 
−
 
−
- Требуется: Магические семечки (1 шт)
 
−
 
−
- Семечки приобретаются в Королевской Лавке за 1 рубин
 
−
 
−
- Награда: 400 репутации Чародея
 
−
 
−
2. Утешительная награда за поражения на аренах 5х5:
 
−
 
−
- Предмет «Клок волос врага»
 
−
 
−
- При открытии дает 100 репутации Чародея
 
−
 
−
3. Костюм СМЕРТИ:
 
−
 
−
- Доступен на ранге «Мастер Чар» репутации Чародея
 
−
 
−
- Стоимость: 0.2 рубина или 1 золото
 
−
 
−
- Увеличивает шанс критического удара на 1%.
 
−
 
−
- Действует 3600 сек
 
−
 
−
4. По техническим причинам будут убраны проводники из Логова СМЕРТИ. Если вас занесло в Логово, вам нужно будет или подождать 30 минут (автоматическая телепортация) или, если вы торопитесь, переместиться оттуда любым свитком телепортации.
 
−
 
−
Чистим кэш после тех.работ!
 
−
 
−
П.С. Напоминаем, что приобрести приглашения на День Рождения Королевства http://hranitelvetra.kor.ru/blog/comments/2127181 по специальной цене в 30 рубинов можно только до 20 ноября (включительно)
 
−
Приглашения доступны в Лавке -> Особые услуги http://pridvornyirobot.kor.kor.ru/shop/services/
 

Версия 09:40, 8 января 2013


Планы по развитию Королевства в 2013 году

Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)

● Профессии - Проблемы:

Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».

Решение:

- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки

- Добавление градаций предметов

- Возможность переработки ненужных предметов

- Ревизия системы получения ресурсов

● Рай, дроп в локациях

Проблемы:

Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_. Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;) Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти

Решение:

- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится

- Будет увеличен дроп в локациях

- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена

● Осады

Проблемы:

Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»

Решение:

- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.

● Репутации

Проблемы:

Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды

Решение:

- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды - Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях

● 8-9 уровни, боязнь «апа»

Проблемы:

Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил? Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)

Решение:

- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото

- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях

- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)

● А еще…

Следите за новостями, как обычно :)

это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_. Мы попробуем, но не обещаем :)

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться