Словарь
Жу (обсуждение | вклад) (→Расходка) |
Жу (обсуждение | вклад) (→Квест) |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
== К == | == К == | ||
− | ===Квест=== | + | === Квест === |
− | Квест — задание в игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, | + | '''Квест''' — задание в игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете [[Словарь#Опыт|опыт]], [[Словарь#Валюта|деньги]], [[Репутации|репутацию]], [[Экипировка|экипировку]], [[Предметы|расходку]] и т. д. |
− | Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество мобов. | + | Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (''не всегда указанное'') и убить определенное количество [[Словарь#Мобы|мобов]]. |
+ | === Качество === | ||
+ | |||
+ | '''Качество''' подразумевает под собой аналогичный предмет, но более улучшенный (''больше срок действия, больше параметры, и др.'') | ||
+ | В Королевстве существует несколько ступенек Качества: | ||
+ | {{Предмет | файл = Свиток_бега.png | качество = 1| место = лево}} '''Обычное''' - на предметах выглядит в рамке белого цвета | ||
+ | |||
+ | {{Предмет | файл = Свиток_бега.png | качество = 5| место = лево}}'''Редкое''' - на предметах выглядит в рамке зеленого цвета | ||
+ | |||
+ | {{Предмет | файл = Свиток_бега.png | качество = 10| место = лево}}'''Элитное''' - на предметах выглядит в рамке синего цвета | ||
+ | |||
+ | {{Предмет | файл = Свиток_бега.png | качество = 15| место = лево}}'''Героическое''' -на предметах выглядит в рамке фиолетового цвета | ||
+ | |||
+ | {{Предмет | файл = Свиток_бега.png | качество = 20| место = лево}}'''Легендарное''' -на предметах выглядит в рамке красного цвета | ||
+ | |||
+ | {{Предмет | файл = Свиток_бега.png | качество = 666| место = лево}}'''Ярмарочное''' - на предметах выглядит в рамке оранжевого цвета | ||
+ | |||
+ | Соответственно, чем выше качество, тем более выгодные параметры вы получите. | ||
+ | |||
+ | ''Пример'' | ||
+ | *{{Предмет | файл = Свиток_бега.png | качество = 1| место = лево}} свиток бега обычного качества увеличивает скорость вне боя на 10%, | ||
+ | |||
+ | *{{Предмет | файл = Свиток_бега.png | качество = 10| место = лево}} свиток бега элитного качества, увеличивает ее уже на 20%. | ||
== М == | == М == |
Версия 11:29, 19 января 2012
А
Артефакт
- обьект который необходимо захватить/разрушить на арене или инстнсах -Потерянные Земли
Пример:Артефакты на арене Чаша Дарноса - при разрушении кастует баф"Проклятие Дарноса" на всех персонажей в небольшом радиусе.
Антураж
(фр. entourage). -Совокупность окружающих условий, обстановки, среды, окружения
Б
Баф
(англ. buff) — термин, используемый во многих MMORPG, означает усиление игрока на строго фиксированное время, как правило, под действием специального заклинания В игре Каждый класс игрока (например Монах, Стрелок и др.) с 5 уровня персонажа получает скилл - баф, который может применять на себя, или других персонажей в рамках своей расы.
Также бафы более высокого качества (например более длительного действия), или бафы массового действия (АоЕ) можно приобрести в Легендарной лавке
Бафы также дают питомцы при вызове, артефакты при разрушении, мобы и мн. др.
Пример бафов
При разрушении артефактов на Арене бессмертных можно получить баф -
Боевой рейтинг
-метод подбора противников на арену,который имеет уровни, отображаемые у игроков на личной странице. Уровни поднимаются на Х очков при победах, и снижаются при поражении. Подробная информация о боевом рейтинге тут.
Пример боевого рейтинга на странице игрока
(чтобы посмотреть количество очков, необходимо навести мышкой на уровень.
Д
Декор
или (декоративный) - объект, предмет, (в игре может быть питомец) который не предназначен для улучшения каких-либо параметров персонажа, а создан "для красоты" или как предмет коллекции. Можно встретить как синоним понятия "Антуражный"
Пример: Декоративный питомец "Утята"
Данного питомца можно получить на праздновании Дня Пирата, прокачав репутацию Корсара, др. питомцев можно получить на праздниках вроде Хэллоуина, и пр. прокачав соответствующие репутации.
К
Квест
Квест — задание в игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, экипировку, расходку и т. д.
Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество мобов.
Качество
Качество подразумевает под собой аналогичный предмет, но более улучшенный (больше срок действия, больше параметры, и др.) В Королевстве существует несколько ступенек Качества:
Соответственно, чем выше качество, тем более выгодные параметры вы получите.
Пример
М
Могильник
Могильник - некий обьект, в виде надгробия, которое необходимо захватить или собрать для получения очков на арене или для выполнения квестов (заданий)П
Питомец
Многие странствующие герои заводят себе питомцев — преданных и полезных спутников. Питомцы следуют за своим хозяином повсюду, однако в битве, несмотря на подчас грозный вид, оказывают лишь пассивную поддержку.
В игре можно встретить несколько типов питомцев, ярмарочных, декоративных, или грозных львов, пантер, драконов.
Профессии
Профессия - дополнительный навык персонажа, который не присваивается автоматически в игре, а необходимо изучить. К примеру профессии травник, рудокоп и пр.
Р
Расходка
Расходные предметы/материалы в игре в виде зелий, свитков, и пр., которые применяются игроками для улучшения своих параметров.
Расходка бывает разного качества, как и экипировка, и др. предметы.
Пример предметов: Зелье лечения, Пиво "Волшебная лира", Энергия исцеления, Свиток Хранителя света, Зажигательные снаряды:
данные предметы доступны у торговцев в обычных локациях, или уникальных, типа ярмарки или праздничной локации
Респаун
правильное произношение — «риспо́н», [riˈspɔːn]; англ. respawn, перерождение) — в компьютерных играх повторяющееся появление какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна, (точке респауна, англ. respawn point) игрового пространства.
Проще говоря, это "кладбище" - безопасное место, где игрок воскрешается. Применяя свиток воскрешения, или Королевскую печать - игрок может воскреснуть в месте смерти, с определенным количеством жизни.
Также понятие риспаун можно встретить у обьектов: ресурсов, квестовых предметов,артефактов и пр.
Ресурсы
Ресурс - обьект, который необходим для создания предметов по профессиям, или по квестам
Т
Тайлен
Тайлены - внутриигровая уникальная валюта, которая позволяет купить предметы, которые не продаются за какие-либо другие денежные средства. Существует несколько видов тайленов, наиболее распространенными являются те, которые получают игроки за победы на аренах, битвах, и за сражения в турнире. Не меньшей популярностью пользуется ярмарочный тайлен.
Примеры тайленов:клановый, турнирный, кровавый и ярмарочный.
M
MMORPG
Многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (ORPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире (в основном, в жанре фэнтези).К данному жанру относится игра Королевство.
Как и в большинстве RPG, игроку Королевства предлагается роль вымышленного героя, и возможность управлять его действиями. MMORPG отличаются от однопользовательских и небольших сетевых ролевых игр множеством игроков, а также виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока. Виртуальный мир поддерживается издателем игры после её выхода.
Королевство сочетает в себе несколько основных стилей:
PvE- Игрок против Окружения (англ. Player versus Environment). Игра построена на отношениях «Игрок-Мир». Взаимодействуя с игровым окружением игрок улучшает характеристики собственного персонажа и продвигается по сюжетной линии (если таковая существует).
PvP — Игрок против Игрока (англ. Player versus Player). Игра строится на отношениях «Игрок-Игрок», где главенствующую роль играет фактор коммуникации, противостояния и обмена игровыми предметами между игроками.