Мобы Небесной локации
Содержание |
Наездники на грифонах
- особое племя, почти не встречающееся в землях Тайлена, а все потому, что большую часть времени наездники проводят в небесах, грабя развалины драконьих замков и охотясь на различную небесную живность. Племя наездников имеет давние традиции. Они покрывают тела татуировками, а одежду шьют из шкур и перьев убитых тварей.
Наездники делятся на 2 касты - охотники и жрицы. Cильные и бесстрашные охотники вооружены метательными дротиками, пробивающими даже самую крепкую броню. Жрицы всегда путешествуют по небу с волшебными жезлами, способными генерировать молнии. Наездники ведут постоянную борьбу с летающими обезьянами и враждуют с воздушными пиратами, часть заданий направлены именно против них.
Монстры Региона Джунго
Далеко не все жители племени Джунго будут с радостью приветствовать дракона, даже если вы явно выразили свое желание оказывать им помощь. Вследствие этого большая часть мобов будет относиться к вам с агрессией:
130px | Жрица племени - единственная из всех, кто не нападет на вас первой. Однако будьте крайне осторожны - если вы нападете на нее, то на сороковой секунде она наложит куллдаун на все ваши способности на две минуты, сделав вас очень уязвимым. |
Охотник племени - не доверяет драконам, и поэтому непременно нападет на вас, едва выпадет такой шанс. Будьте внимательны - каждые 10 секунд Охотники ускоряют себя, снимая все замедляющие эффекты, вследствие чего их практически невозможно держать на расстоянии, а на сороковой секунде боя они впадают в ярость, удваивая наносимый урон.
Дикий грифон - защищает свои гнезда, ведь за их яйцами охотятся как Пираты Флайна, желающие использовать их как предмет шантажа против Наездников, так и Храмовники, ведь многие их рецепты используют грифоньи яйца как необходимый ингредиент, и потому будут атаковать всякого, кто посмеет приблизиться. Как и всадники,грифоны могут ускорять себя, а вступая в бой, они впадают в ярость, которая становится тем сильнее, чем дольше грифон находится в бою.
Летучие обезьяны - единственные, кого не приняло племя, вследствие чего они пытаются досадить им всеми возможными способами. Не станете исключением и вы, если дадите им повод напасть на себя. Будьте внимательны, на сороковой секунде боя они кинут на вас дебафф, который случайным образом ослабит вашу атаку, защиту или здоровье на 40%.
Воздушные пираты
- банды авантюристов, использующие кустарные летательные аппараты для расхищения сокровищ в руинах драконьих замков и ограбления дирижаблей. Их корабли работают на пару, который заставляет вращаться лопасти винтов, двигающих воздушное судно вперед. В воздухе они держаться за счет прикрепленных к корпусу баллонов с газом. При передвижении такие корабли изрядно чадят.
База воздушных пиратов находится на отдельном острове, дрейфующем между облаками. Она являет собой и временное пристанище для налетчиков и верфь, где они чинят свои суда и несколько заведений, где они тратят награбленное, хранят контрабандные товары и трофеи.
База оснащена мощными двигателями, которые обычно выключены, но в случае опасности могут оттащить остров в безопасное место.
Воздушные пираты враждуют с наездниками на грифонах и часть заданий выполняется на их территории.
Монстры Региона Флайна
Пираты никогда никому не доверяют, даже самим себе. Неудивительно, что большая часть мобов этого региона будет относиться к вам враждебно.
Рейдеры - основная боевая единица пиратов, используемая для нападений и грабежей. Как и всякие уважающие себя пираты, честного боя рейдеры не признают, и потому с самого начала боя напускают на противника удушливый дым. Скорее уничтожьте напавший на вас рейдер, или улетите от него, иначе вы попросту задохнетесь, если, конечно, вы не используете силу Камня, защищащую от бафов по времени.
Заправочные станции - базы, снабжающие рейдеры топливом и предоставляющие техническое обслуживание. Первой не нападает, однако в бою не только защищается от напавших на нее драконов, но и каждые 10 секунд ремонтирует рейдеры, находящиеся рядом с ней.
Перехватчик гномов - летающие корабли, созданные для того, чтобы защищать дирижабли гномов от чересчур ретивых пиратов. Уставшие от постоянных нападок пиратов, пилоты перехватчиков уже никому не верят, и потому незамедлительно нападут на первую же замеченную цель. Каждые 10 секунд перехватчик совершает мощный выстрел, отнимающий значительное количество здоровья и оглушающий вас на три секунды. Будьте внимательны - при оглушении скорость движения и исходящий урон падают до 0%.
Дирижабль - воздушное судно гномов, переправляющие богатую добычу, и, как следствие, лакомый кусочек для пиратов.И хотя первым он на вас не нападет, однако, даже прорвавшись через ряд гномьих карателей, будет непросто победить дирижабль - потому что он постоянно держит цель под дебаффами Магический кристалл(постоянно отнимает здоровье) и Отталкивающее поле(замедляет передвижение)
Небесные пастухи
- маги-отшельники, обитающие в Храмах Владычицы Муун. Большую часть времени они посвящают медитации и наблюдению за звездами.
Они умеют перемещаться на магических облачках, погоняя их клюкой, на конце которой привязана фляга из тыквы с волшебным напитком.
Небесные пастухи - довольно добродушные, однако если кто-то хочет причинить вред храму Муун, пастухи способны дать достойный отпор.
Воздушные пастухи ищут утерянные артефакты, поэтому их задания выполняются в основном в Городе Древних.
Монстры территорий храмов
Храмовники Муун - мирное племя, поэтому и все обитающие на территории храмов живые существа обладают повышенным миролюбием, и поэтому никогда не нападают первыми. Однако же у многих из них есть "приятный" сюрприз для тех, кто попытается на них напасть.
Небесный пастух - житель храмов, не желающий применять насилие в принципе, и потому попытка нападения на него превратит вас в милого и безобидного барашка, обнулив при этом входящий урон. При этом он изречет мудрую фразу, должную наставить вас на путь истинный. Если же он посчитает, что вы прониклись его мудростью, то наградит вас, перенеся к сундуку с сокровищем.
Небесный баран - мирное животное, пасущееся на небесных просторах(хотя и остается неизвестным, чем же оно питается). При попытке нападения баран не будет спасаться бегством, однако же он накладывает на себя баф "Храбрый баран" на 60 секунд, по истечении которого он испарится в неизвестном направлении.
Летающий ящер - хотя и мирный, а все-таки защитник территорий Храмов. При нападении ускоряет себя, как и всадники с грифонами, становясь невосприимчивым к замедлениям и станам. Более того, каждый 12 секунд он телепортирует к себе противника и кидает на него баф Головокружение, замедляя цель.
Небесный змей - защитник храмов, который предпочитает утомить противника перед тем, как уничтожить его. Каждые 10 секунд он сжигает 500 единиц маны у всех игроков вокруг, поэтому не затягивайте с его уничтожением, иначе просто останетесь без сил.
Город Древних
Сведения об этом городе сохранились лишь в старых трактатах Небесных пастухов, которые, по слухам и жили в нем до того, как на город пало проклятие.
Теперь эта часть небесного царства всегда затянута грозовыми облаками, из которых поднимаются полуразрушенные статуи титанических размеров, фрагменты руин и величественной архитектуры.
Здесь бесчинствуют волшебные вихри и живет Черный дракон.
Монстры города Древних
Город Древних хранит в себе множество сокровищ, однако они охраняются Черным Драконом - самым могущественным из всех известных! Поэтому, если вы хотите с ним сразиться, вам придется собрать щит стихий. Иными словами - бросить вызов каждой стихии и одолеть ее в бою!
Вихрь - Агрессивный сгусток воздуха. Быстр и неуловим, как и положено быть воздуху. Каждые сорок секунд он будет случайным образом телепортировать вас с места на место. Однако же если вы в бою уменьшите его запас здоровья до 15%, то стихия сдастся, признавая свое поражение и наградит вас бафом Стихия Воздуха, одним из четырех, необходимых для зарядки Стихийного кристалла, после чего самоуничтожается.
Птица Ррору - существо, несущее в себе заряд энергии земли. Ускоряет себя каждые 10 секунд, а так же кидает на противника баф Воздушной воронки, обездвиживая на время цель. При падении здоровья до 15% так же сдается и вешает на цель баф Стихии Земли, после чего самоуничтожается
Небесный Светильник - сгусток огня, гипнотизирующий своего противника и замедляющий, таким образом, его передвижение. Помимо этого, он сжигает по 500 единиц маны каждые 10 секунд у всех игроков вокруг. При падении здоровья до 15% сдается и одаряет цель бафом Стихии Огня, после чего самоуничтожается.
Грозовое облако - на напавшего игрока вешается баф "Ожидание грозы", который по истечении минуты уничтожает цель и всех игроков вокруг в радиусе восьми клеток. Так же постоянно ускоряет себя. При падении здоровья до 15% сдается и вешает на цель баф Стихия Воды, после чего самоуничтожается.
Черный дракон - невероятно сильный и труднопобедимый противник. Прежде всего, обитает в зоне постоянного напряжение - обычным драконам без защиты стихийного кристалла не продержаться там и минуты! Так же помните, что Черного Дракона нельзя остановить, как нельзя и не позволить ему пользоваться своими способностями. Каждые 20 секунд цели наносится огромный урон ( в 7 раз превышающий обычный), каждые 30 секунд он переносится в один из углов карты и излечивает себя до тех пор, пока ему кто то не помешает. И не стоит забывать о том, что Черный дракон так же способен истощать своих противников, выжигая у них ману. Но помните, что победителям достанется поистине королевская награда.