Скрытые Земли
Содержание |
Общая информация
Мир Тайлена огромен.
Спорно?
-Отнюдь!
Ведь не оспоришь тот факт, что время от времени в нем находят все новые и новые неисследованные ранее территории, прозванные скрытыми землями.
С каждой открытой новой землей, кажется, что больше уже спрятать укромный уголок негде, но они все появляются и появляются.
Часовня Молчания
Например, кто думал, что в период странствий Астрального Проводника, он использует волшебный камень, который из-за попавшей на него капли крови - отправит отважного путешественника к .. демонам! Жуткая и загадочная локация, с ее безмолвными статуями, которые требуют пищи в виде праха убиенных жертв, была открыта именно таким способом.
Находится она в межпространстве Тайлена, и попасть в нее можно через Астрального проводника.
После исследования этой небольшой территории, там поселились отважные охотники на демонов, которые продадут вам необходимые вещи, и отправят на борьбу с нечистой силой.Свое обиталище они называют Часовней Молчания.
В награду можно получить одного или всех 3 демонов в домашние любимцы.
Тихая Гавань
А как два неутомимых героя Гальд и Поттс отправились на поиски приключений и нашли территорию, которая ведет в Потерянные Земли до сих пор никто не знает.
Эти два чудака построили себя археологические лагеря во всех многонаселенных землях и остались там проводниками. Никто кроме них не знает дороги.
Оставшись верными, слуги чудаков также проживают в палатках лагеря.
Там вы найдете волшебные сундуки с экипировкой, естественно если выполните задания Карлеганна Бесстрашного, и сможете прокачать репутацию Археолога, выполнив задания Ваноса или Реставратора.
Вобщем, жителей там немного, свою территорию они назвали Тихой гаванью, и надежно защищают от вторжения вражеской расы.
Храм Битв
Храм был воздвигнут великим воином, который всю жизнь боролся с Бульонщиком и Бессмертными Рыцарями, увы, победить их он так и не смог. Погибнув героем, Храм не был заброшен, а стал пунктом отправления всех бесстрашных, осмелившихся попытать свои силы в сражении с монстрами.
Монстры успели обучиться основам магии, и стали прятаться за завесой тумана. Желающих побороться, монстры натравливают друг на друга, но это только закаляет отважные сердца.
Если вы захотите присоединиться к сильнейшим воинам Тайлена, нажмите на кнопку "Сражений" дабы попасть в Храм.
Гоблинский рай
Во время раскола власти, гоблины были теми, кто успел спрятаться в самые лучшие уголки Тайлена. Окруженные горами и морем, попасть в них чертовски сложно.
Лишь одного гоблина удалось подкупить рубинами, с тех пор, в Гоблинский рай можно попасть при помощи одного из Свитков врат.
Территория, справедливо названная Раем, помимо жителей гоблинов охраняется тремя богами: Урми, Кровякой и Монибо.
Это место, в котором можно неплохо нажиться золотишком за малый промежуток времени.
Чтобы попасть туда, вам нужно только купить свиток врат нужного уголка в Королевской Лавке.
Учтите, что гоблинские Боги не так уж слабы, как кажутся, над всей территорией весит проклятие, и все ваши характеристики будут заменены.
Колонии
Впервые о этих южных землях услышали в 2011 году, весной, все жители Королевства.
Гномы, отозвавшиеся на запросы от двух рас, приступили к строению Дирижаблей.
Все население Тайлена приняло самое активное участие, и в перерывах между аренами, люди и эльфы таскали канистры, искали шестеренки и пр. детали, чтобы гномы поскорей завершили строительство воздушного корабля.
Самыми первыми в Колонии улетела раса людей.
Через неделю туда прибыли и эльфы.
Колонии оказались очень щедрыми на ресурсы землями, и заселены многими новыми видами мобов.
Жители Колоний кинулись со всех уголков за помощью к прибывшим смельчакам, и щедро выдают им по сей день награды.
Заповедные долины
Долины были открыты следом за Колониями, сначала в поисках руды и травы заядлые травники и рудокопы наперегонки с ремесленниками, открыли Долину Богука, затем Остров Чу, и еще позднее Лес Гао-гао.
Попасть туда не так уж просто.
Выжить там - еще сложней.
Ремесленники с магами хоть и нашли способ избавиться от ужасных монстров, но задача это мало кому под силу.
Однако, добыча ресурсов стоит такого риска, поэтому в этих землях никогда не бывает пусто. То тут, то там, то и дело слышится стук кирки, крик изгоняемого монстра, и скрежет стачиваемого серпа.