Прочие обновления
2013 год
Февраль
Январь
- 24 января
Эра милосердия
Неимоверное количество багов, которые вызывали свитки нападения, а так же — то недовольство игроков, которые эти баги на себе прочувствовали, заставили нас принять единственно верное решение.
Все свитки, связанные с механикой нападения и защиты от него отключены и изъяты из продажи.
Свитки, имеющиеся в сумках игроков, переименованы в «ветхие», по двойному клику свиток исчезнет, выдав серебро-золото, по курсу 1:5 от своей рубиновой цены:
Свиток нападения -> Ветхий свиток нападения;
Свиток вражды -> Ветхий свиток вражды;
Свиток призыва к миру -> Ветхий свиток призыва к миру;
Упаковка свитков нападения -> Упаковка Ветхих свитков нападения;
Свиток защиты от нападения -> Ветхий свиток защиты от нападения;
Свиток исцеления -> Ветхий свиток исцеления;
Свиток чудесного исцеления -> Ветхий свиток чудесного исцеления.
- 22 января
«Банк»: Изменение способов оплаты!
Мы проанализировали частоту использования вами разных платежных систем а так же — их надежность и отказоустойчивость, и решили немного переделать раздел «Банк» :)
Банк: http://hranitelvetra.kor.ru/bank/
Значимые изменения:
1. Банковские карты — теперь платить стало проще и надежней, а количество «зависших» транзакций должно уменьшиться или сойти на нет
2. СМС-платежи. - Мы решили отказаться от устаревшей и ОЧЕНЬ невыгодной для вас отправки сообщений на «короткие» номера. - Для абонентов МТС и Мегафона теперь доступен «мобильный» платеж, который позволит вам приобретать рубины с баланса вашего сотового телефона, платя минимальную комиссию - Для абонентов БиЛайна пока остаются «смс-ки», мобильный платеж появится в ближайшем будущем.
3. Для клиентов «Альфа-банка» мы подключили привычный им способ платежа — «Альфа — клик»
Если в списке кнопок, обозначающих способы оплаты, вы не нашли тот, который вам удобен и/или понятен, смело жмите на кнопку ДеньгиOnline («Прочие методы») — после ввода желаемой суммы вам будет доступно еще десять различных способов оплаты.
«Старая» версия банка будет доступна, в качестве резервной, еще несколько дней — http://hranitelvetra.kor.ru/bank_old
Чистим кэш!
Приятных покупок :)
П.С. Отсутствие ника игрока в счете QIWI-кошелька УЖЕ исправляем.
- Обновление Правил с 21.01.13г
4. Распространение ссылок на другие проекты
— Публикация любых ссылок, не имеющих отношения к игре «Королевство», за исключением ссылок на http://www.youtube.com
5. Обсуждение других игровых миров
— Первое нарушение, в случае явной рекламы — бессрочная блокировка персонажа с возможностью снятия блока при оплате штрафа в 50 рубинов.
10. Договорные бои
— Любые переговоры, или попытки переговоров с противником о возможном ходе боя и/или последовательности действий в бою.
ВАЖНО:
В случае второго и последующих нарушений п.п. 2,3,4,5,6,14,15,16,17,19 Правил ссылка наказание может быть одновременно применено и к «мульту(-ам)», и к «основе» игрока!
- Планы по развитию Королевства в 2013 году
Поздравляем всех с наступившим 2013 годом :)
● Профессии - Проблемы:
Как показывает статистика, крафт используется, в основном, для колец. Остальные части — не востребованы. Так же есть проблема с получением ресурсов, особенно «старших».
Решение:
- Расширение ассортимента рецептов предметов экипировки
- Добавление градаций предметов
- Возможность переработки ненужных предметов
- Ревизия системы получения ресурсов
● Рай, дроп в локациях
Проблемы:
Рай «вымел» игроков из локаций, породил институт «водителей» и создал такое нездоровое, с точки зрения игрового процесса, явление — как _очередь в рай_. Я бы, если честно, просто закрыл этот ужас на ножках, но революций не хочется ;) Так же существует проблема с дропом, т.е. с доходом игроков в обычных локациях. Предметов становится больше, доходы игроков ( в золотом выражении) так же должны расти
Решение:
- Офиц. обменный курс будет установлен в районе 4-5 золотых за 1 рубин, цена покупки рубинов не изменится
- Будет увеличен дроп в локациях
- Часть цен на предметы, которые доступны и за рубины и за золото, будут скорректированы с учетом нового курса обмена
● Осады
Проблемы:
Нет осад — нет проблем :) А если серьезно — мы хотим их вернуть не меньше, чем вы в них играть. Но все варианты реализации пока упирались в правило «выбери два из трех: интересно, без лагов, реализуемо»
Решение:
- Скорей всего, мы остановимся на варианте «Интересно, реализуемо, с лагами», но в том или ином виде — осады в этом году появятся.
● Репутации
Проблемы:
Часть репутаций не закончена, часть наград неактуальна, нет синергии между репутациями, местами совершенно не логичны соотношение скорости прокачки (сложность) и награды
Решение:
- Плавный и поэтапный пересмотр всех репутаций — скорость прокачки, награды - Добавление кросс-репутационных наград, т.е. наград, для получения которых необходимо получить определенные звания в нескольких репутациях
● 8-9 уровни, боязнь «апа»
Проблемы:
Игроки сконцентрированы на 3-4 уровнях, на старших уровнях сидят единицы (относительно общей массы игроков), победители и участники арен 2*2 в старших лигах почти не меняются из месяца в месяц Игроки 8-9 уровней, фактически, выключены из игрового процесса. Опыт — зло, апаться, не выкачав на максимум все репутации — признак нуба. я ничего не упустил? Ситуация уникальная для ММО игр. Во всех играх платят, чтобы ускорить получение уровней, а у нас — чтобы затормозить или _откатить_ %)
Решение:
- Возможность приобретать очки нужных репутаций на 8-9 уровнях за золото
- Перерасчет кривой всех видов «дохода» (очки репутаций, доступность репутаций, дроп) таким образом, чтобы их ВЫГОДНО было качать на 6+ уровнях
- Перераспределение аренных сеток в пользу старших уровней ( и 2*2 и клановых)
● А еще…
Следите за новостями, как обычно :)
это официальные _планы_, а не обещание _сделать все в обязательном порядке_. Мы попробуем, но не обещаем :)