Турнир Волшебной Лютни

Материал из Kor WiKi
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Об Апрельском турнире

Не успели служащие Гильдии Распорядителей убрать следы сражений с арен, как приближается время следующего турнира. Этот турнир носит имя Турнира Волшебной Лютни, и проводится в честь героического сражения на перевале Северного Фьорла.

Много лет назад, когда Королевство было еще единым, правящий король пал в битве на границах своей страны, попав в засаду объединенных войск орков и гоблинов. Королевская армия была разбита, и её разрозненные части отступали из орочьих земель, стремясь поскорее добраться до перевала, ведущего в Северный Фьорл. Одной из таких частей был и отряд капитана Шерха, насчитывающий на полторы сотни своего состава - всего два десятка боеспособных воинов. Они понимали, что шансы вернуться домой живыми невелики. Орки наступали на пятки и уйти от погони с таким количеством раненых было практически невозможно. Близился вечер, а орки обычно атаковали отряд по ночам...

Таэль но Карт, молодой боевой маг, медленно сходил с ума от осознания своего бессилия перед надвигающейся погибелью. Во время битвы он получил опасную рану в шею, и почти полностью лишился голоса. А без заклинательных формул даже самый могущественный маг не может и свечу зажечь.

Капитан Шерх, чертивший кинжалом на песке план предстоящей схватки, без всякой надежды в голосе спросил, уже, наверное, в сотый раз: - Неужели ничего нельзя сделать? Твои способности не раз выручали всех нас. А если мы переживем эту ночь и доберемся до заставы на перевале, орки прекратят преследование! Они думают что ты мертв, ведь ты не бросил ни одного заклинания за последние дни. Твое появление могло бы стать для них полной неожиданностью!

Маг схватился за перебинтованное горло, каждое слово резало как ножом:

- Всему...Кххх...Есть предел. Кхх...Я не могу....Направить магию правильно. Это может убить нас....кххх...вернее чем орки. Хотя....

- Что?!

- Кхх...ерунда. Если бы тут был...хотя бы ученик...который просто знает что и как говорить...кхкхкх...но его нет.

Внезапно смолкли звуки лютни у соседнего костра, и подошел Шандор, известный бард и сказитель, прибившийся к отряду после битвы.

- Я много лет сопровождаю войска, и повидал много магов. Я не понимаю, что вы там бормочете и для чего, но сами слова я знаю очень хорошо. Возможно, я сумею помочь тебе в колдовстве.

- Кх...это...безумие. Ты...не маг. Если ты...кх...будешь говорить за меня...энергия....сожжет тебя заживо... - Если капитан прав, и без магии мы обречены, почему бы мне не рискнуть?

Ночная схватка длилась недолго. Орки расчитывали на легкую добычу, полагая что защитить раненых уже некому. Но их встретили все, кто мог стоять на ногах, а с неба обрушились огонь и молнии. Слова заклинаний пелись бардом под аккомпанемент лютни, и магия обретала положенную ей форму. И вдруг все стихло, орки были мертвы или бежали.

Маг устало сидел на камне, и держал опаленную магическим огнем лютню.

- Где Шандор? Он ранен?

- Кх... Шандора... больше нет. Магия сожгла... его. Но он... играл и пел... до тех пор пока... не стал просто исчезать... сгорая. Но его последняя... кхкхкхкх... последняя песня... не будет забыта. Слово... мага.

Таэль но Карт выжил в той войне и сдержал свое слово. Впечатленная его рассказом, Гильдия Распорядителей учредила турнирное состязание в честь барда, и даже награды были сделаны в виде той самой лютни. Годы прошли, но об этой схватке на перевале вспоминают до сих пор, хотя имена даже самых могущественных властителей той эпохи уже стерлись из памяти смертных.

На этом турнире можно получить такие награды как Волшебная Лютня и Изящная Лютня, а также другие интересные призы.

Условия

{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
Игроки I,II и III лиги автоматически участвуют в этом турнире, сражаясь на состязаниях Золотой и Серебряной Короны.
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}
Мысли о победе и манящей Волшебной Лютне — завладевают разумом участников, и поэтому жизненный опыт усваивается медленнее.

Опыт на аренах уменьшен: 6-7 уровень — на 25%, 5 уровень — на 15%.

Награды

  • Первое место
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

- Волшебная Лютня и легендарный талисман Энкера Упрямого (-30% на весь получаемый опыт в течение месяца).
  • Второе место
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

- Изящная Лютня и героический талисман Энкера Упрямого (-25% на весь получаемый опыт в течение месяца).
  • Третье место
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

— Изящная Лютня и элитный талисман Энкера Упрямого (-20% на весь получаемый опыт в течение месяца).
  • Четвертое место
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

— Изящная Лютня и редкий талисман Энкера Упрямого (-15% на весь получаемый опыт в течение месяца).
  • Пятое место
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

— Изящная Лютня и талисман Энкера Упрямого (-10% на весь получаемый опыт в течение месяца)
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

- Все участники, вошедшие по результатам турнира в двадцатку лучших бойцов, получат элитный свиток Фаворита, который позволит получать больше репутации Гладиатора, завоевателя, археолога или ведьмака в течение месяца.
{{{float_caption}}}
{{{base_caption}}}

- Те, кто не вошел в двадцатку лучших бойцов, но набрал не менее определенного количества турнирных очков, получат редкий свиток Фаворита, который дает то же самое, что и элитный, но с меньшим процентом увеличения репутаций.

Лимит по турнирным очкам

  • 6-7 уровень: 5000 турнирных очков
  • 5 уровень: 1500 турнирных очков
  • 4 уровень: 1200 турнирных очков


Дополнительная информация

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Поделиться